魔兽3中的经济观

以前玩魔兽,一开始也玩不好(不好的意思是简单电脑都打不过)。当然其实首先玩战役比较好,不仅对剧情人物有了解,对兵种战术也会顺利掌握(这点是大多数其他游戏远不及的)。当时情况是,猩猩对魔兽还是比较理解的,而且是从“混乱之治”就开始了,虽然以后的水平不行了。那个时候我问他怎么打好,他给我说的其中一个是:你前期(5分钟?)的金钱一定不要超过200。

什么意思呢,就是说你有钱就一定要尽快花出去。在魔兽中存那么多钱是没用的,这一点白痴都可以想得通,你所要做的是将其兑现:或是扩张,或是科技,或是兵力。有人将其喻作石头,剪子,布三种发展策略。然而无论哪种策略你都要尽快将钱花出去。比如你可以多建基地以扩张,虽在前期耗掉不少资金,但将来却可以获得2倍甚至更多的赚钱速度;科技指的是迅速的升级依靠高科技兵种取得优势,这就要求前期要造一定兵力防守,有钱要立即发展科技;兵力要求的是短时间内暴出大量的兵来,这个不用说了,特别是暴初级兵的战术,你要一刻不停的造兵(尽管是初级兵)靠着在前期这一短暂时间以量取胜。

在魔兽中金钱不过是一串数字,既不代表更多的基地,也不代表优势的科技或兵力,如果没能将它尽快兑现后果是很严重的。有时一场战役之所以失败也许仅仅因为比对方少了一个兵,而对方又可能靠着这个优势继续扩大战果,这个时候你一定后悔没花掉当初多余的钱。或者看着对方大军袭来而自己空有2000的钱却无丝毫兵力抵御也算常见。以前在一个魔兽论坛看到某录像网友评论说,这个人如此之菜居然握着2000多块钱输了大抵就是这个意思。如此说来钱多是不好的,反而钱花得越多越说明发展得好。

当然这一理论在现实中较难被察觉,而且现实生活也远比魔兽要复杂。

前面说到石头剪子布,这也是个很有意思现象。人们总喜欢比较,这个好还是那个好,谁第一谁第二,我自己都有些困扰。那么在石头剪子布中谁最厉害,谁是第一谁是第二呢?

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One Response to 魔兽3中的经济观

  1. says:

    现实中好像都攒着

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